Utilizando a realidade virtual em treinamentos corporativos

Utilizando a realidade virtual em treinamentos corporativos

O termo “realidade” já não se aplica somente à nossa dimensão e fatos. Há uma expansão junto às tecnologias e pode-se criar inúmeras situações de diversas maneiras, tendo controle total e absoluto sobre elas. Na área de treinamentos, já é possível usar a realidade virtual e a realidade aumentada para alcançar muitos benefícios para sua empresa.

Elas podem ser aplicadas em provas presenciais que usam a realidade aumentada, exibindo um objeto digital em vez de uma imagem, ou mesmo em algum estudo que possa ser feito em casa utilizando o celular próprio de um funcionário, somando a realidade virtual com o Cardboard.

Essas definições podem parecer um pouco confusas ou simples demais, mas estamos aqui para lhe ajudar! Que tal conhecer esses conceitos e aplicá-los em treinamentos? Acompanhe o post de hoje e saiba mais:

 

Realidade Virtual

Como o nome diz, a Realidade Virtual é uma tentativa de recriação da sensação de realidade, buscando a absorção por meio do sentimento de presença do usuário.

Trata-se de um ambiente digital de interface avançada. Isso torna possível simular ambientes reais de forma virtual, facilitando o treinamento em situações que requerem a manipulação de equipamentos custosos ou vivenciar situações e condições adversas e até de perigo e risco — tudo de forma segura.

Essas simulações virtuais afetam nossos sentidos de visão e audição e nossa resposta imediata. Unidos à capacidade de interação, esses fatores causam grande imersão. Logo, o participante passa a ter uma rápida absorção do conhecimento por tê-la “vivenciado”.

Sua forma eficaz de mistura da teoria e prática faz a VR (do inglês virtual reality) ser integrada de forma mais massiva na área de treinamentos entre as realidades fictícias.

 

Realidade Aumentada

A Realidade Aumentada introduz o mundo digital ao real, criando um ambiente misto de elementos virtuais e reais que podem ser visualizados em 2D ou 3D. Um exemplo disso seria um cartão de visitas de uma oficina mecânica que exibe um carro em miniatura ao ser visualizado por um app de smartphone.

A AR (aumented reality) lê QR Codes, logos ou formas pré-programadas e as substitui por modelos e gráficos, adicionando informações que complementam o objeto ou forma em questão. Então, pode ser usada ao apontar câmeras de dispositivos celulares a qualquer imagem ou texto preparados.

Alguns programas de televisão, por exemplo, utilizam a tecnologia para exibir as marcações em vídeos de futebol e para os próprios apresentadores interagirem com bonecos, enquanto assistimos em tempo real na TV.

Na área de treinamentos, a realidade aumentada é comumente utilizada para sistemas de controle, a partir de painéis, botões e objetos digitais manipulados por um smartphone e até manetes de videogame, conectadas ao dispositivo. Uma sala vazia, somada ao Cardboard, pode se tornar uma área de risco em que o usuário deve encontrar a melhor forma para salvar seus colegas de trabalho e o ambiente.

 

Gamificação: treinamento e entretenimento

Gamificação é uma competição saudável e procura proporcionar, assim como em games, aquela vontade de alcançar o objetivo final e ter uma pontuação mais alta que a do colega.

Por meio de um ranking das atividades, com acesso liberado a todos funcionários e não somente a equipe de treinamento, é possível medir cada treinamento individual com fases e pontos e instigar os trabalhadores a serem sempre melhores.

O método pode colaborar com o funcionário que só precisa daquele “empurrãozinho”, engajando-o na disputa e reduzindo as chances de turnover, mantendo-o na sua empresa.

É importante lembrar que as pessoas são o bem mais valioso de uma empresa e incentivá-las faz com que a sua organização tenha um andamento ainda melhor!

 

Exemplos de Treinamento

A realidade virtual e a realidade aumentada já possibilitam diversas maneiras de treinamento de forma a passar a informação e fazer com que a pessoa vivencie uma situação — em vez de simplesmente assistir a uma palestra teórica com slides, por exemplo.

É preciso avaliar muito bem o meio em que serão utilizadas as realidades, para alcançar melhores produtos e serviços por meio dos profissionais bem treinados. É possível ver alguns exemplos em setores diferenciados. Veja a seguir:

  • Área de saúde (em simulações de cirurgia sem pacientes e riscos reais e formação de enfermeiros);
  • Ensino em geral (recriações de fatores históricos e geográficos);
  • Área Militar (simulação de combate e treinamento);
  • Arquitetura (reconstruções arquitetônicas e visitas ao local detalhado para acompanhar andamento das obras, do conforto do escritório ou de casa);
  • Companhias aéreas (economia em combustível e comando de aviões por meio da simulação de vôo);
  • Empresas automobilísticas (visão interna dos veículos para montagem, vendas e reparos).

 

Treinamento com ainda mais vantagens

Esse tipo de treinamento tecnológico tem inúmeras vantagens, como já vimos. Por ser considerada por muitos uma experiência completamente nova. Abre-se espaço à possibilidade de feedbacks imediatos, avaliações e atualizações contínuas.

Caso exista a necessidade de transferir o material a outras sedes, eventos ou outras situações, há uma facilidade: os apetrechos costumam caber em uma mochila ou mala por serem, normalmente, notebooks, tablets ou óculos de adaptação.

O custo para adquirir e alocar esse tipo de equipamento é mais baixo quando comparado ao de máquinas de porte médio ou grande. A acessibilidade possibilita a implementação da educação a distância em todo o seu processo de treinamento.

 

Desenvolvimento das realidades virtual e aumentada

As grandes empresas tecnológicas de todo o mundo já estão, há um bom tempo, competindo para ver quem será o líder do mercado das realidades digitais.

De dispositivos complexos com desenvolvimento variado até um papelão dobrado somado ao seu celular, essa área se torna ampla e bem competitiva.

Conheça três dos principais desenvolvedores de destaque nessa área e como seus produtos podem ajudar:

  • Google: o Google Cardboard é um trabalho manual com papelão que se torna um suporte para celular e permite tanto RA quanto RV. Pode-se trabalhar a comunicação por meio de um jogo interativo com contagem de pontos e tempo. O objetivo é, por exemplo, verificar se todas as saídas de ventilação da companhia se encontram em seu estado ideal.
  • Facebook: a empresa entrou com tudo no mercado com a compra da Oculus VR. O produto Oculus Rift se trata de um óculos fechado, como aqueles de filmes de ficção científica, com um fone de ouvido, próprio para experiências de maior imersão. A Toyota usa o equipamento para treinamento em trânsito.
  • Microsoft: o Hololens oferece lentes transparentes em HD que permitem o uso de hologramas no mundo real. Sua vantagem sobre a competição tem foco no entendimento de comandos de voz e movimento das mãos. Com o Skype, um supervisor pode colaborar a distância com um funcionário em treinamento e apontar, em tempo real, locais e objetos a serem manipulados.

O importante ao implementar realidade aumentada e/ou realidade virtual em treinamentos é trabalhar com consultorias especializadas e fazer o treinamento se destacar de maneira interna e externa à empresa. A comunicação e o marketing também serão grande parte do sucesso.

 

Fonte



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